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狙击瞄准镜上的“小格子”是否可以调整弹道?

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  要说起狙击手,很多小伙伴们可能认为他们是百发百中、弹无虚发的神枪手。实际上,子弹的弹道在远距离上,并不是一条笔直的直线,会因为风速、重力以及地球自转等原因,形成一条曲线。除开用各种测量手段测得弹道参数之外,可你知道他们是如何利用瞄准镜中的那些“小格子”来调整弹道得嘛?水平有限,有错误欢迎指正(比如术语翻译)。

  分划需要照明吗?这个基本上属于个人偏爱。带照明的狙击镜一般贵一些,但好处是在强光或者昏暗等环境下更容易看清分划。在黎明和黄昏时的15分钟里很有用,因为一般此时强光但风力变小,是中远程射击的好时机。

  什么是SFP和FFP?绝大多数镜子都是SFP (Second Focus Plane) 。意思是分划(瞄准线)刻在后面的目镜上,因此分划大小固定,不随放大倍数的变化而变化。好处是分划大小可以做的最优化,粗细刚好。坏处是分化的功能,比如BDC,Mil Dot(BDC和MilDot之后会解释) 只能在最高倍率下使用。(其实低倍率下可以使用,但计算会非常麻烦)

  

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  是高富帅的选择。配同样透镜的瞄准镜,FFP会比SFP贵很多。分划刻在前端的物镜上,随放大倍率变化而变化。好处是分划功能可以在所有倍率下使用,坏处是低倍率下分划会显得很小,尤其在强光下,非常难看清。如果选FFP的镜子,建议选带照明的。

  狙击步枪瞄准镜的划分。FFP的分划随放大倍数而变化,SFP分划大小固定不变。常见的狙击镜分划。Plain Crosshair,最简单的十字分划。不推荐。分划太粗会遮盖住目标,影响精度;分划太细在复杂环境中看不清,比如丛林或强光中。Duplex,在Plain Crosshair 上改良 ,瞄准线中间细四周粗,不仅弥补了上述十字分划的缺点,而且使眼睛不由自主的聚焦在准心。并且可以根据粗细十字线的长度当做简单的密位点使用。推荐给只打300米之内,并且不想算弹道,只凭感觉Holdover(凭感觉把准心瞄在目标上方做弹道补偿)的朋友。

  在Plain Crosshair 或者Duplex基础上,把弹落补偿(BDC, Bullet DropCompensation )点直接刻在透镜上。推荐给常打一种弹、500米内、并且对精度要求不高的朋友可以考虑。其优点是不用任何弹道计算就可以快速瞄准。比如打300米目标,直接用300米对应的BDC点对准目标就好。不好的地方是多数该分划不带风偏点,修正风偏还要靠调风偏旋钮。

  少数Ballistic/BDC分划带风偏点,此外,BDC分划通用性低,用BDC点瞄准的精度也不是很高。因为BDC是根据特定环境、特定子弹的弹道做的,任何影响弹道的因素,比如海拔,温度,湿度,换弹,换枪都会使BDC不准。(虽然同口径弹,中近距离偏差不大)。其实想要BDC功能的话最好订制BDC旋钮。因为换BDC旋钮比换BDC分划容易很多。Leupold 可以订制BDC旋钮 注意上面标明了子弹的信息 换不同的弹BDC就会不准。

  加强版的Mil Dot(之后介绍),分划非常详细,适合专业人士。对于一般人来说太复杂也没必要。好处是多数情况下不需要动高低和风偏旋钮,直接用分划修正风偏和弹落补偿,非常快,也很准。因为是基于Mil Dot,所以通用性也很高。Mid Dot,带小黑点(密位点)的分划。我认为是目前综合性最好的分划, 推荐给所有人。现在大多数狙击手都用这种分划或基于Mil Dot改进的分划。密位点分划可以用来算距离,风偏,提前量(Lead) , 和弹落(Bullet Drop)。

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